微软的 Phil Spencer 表示 iOS 上的 Xbox 云游戏没有空间
微软证实,它不打算将 Xbox 云游戏应用程序引入 iOS,因为没有"盈利空间"。
这一评论来自微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 最近接受 The Verge采访时的评论。具体来说,斯宾塞被问及苹果在欧盟为遵守数字市场法案(DMA)而做出的改变——斯宾塞表示,这些改变"绝对不足以开放竞争"。阅读下面的完整评论:
"我们没有空间通过 iOS 上的 Xbox 云游戏获利。我认为苹果提出的提案——我认为莎拉·邦德对此的评论是正确的——还不够开放。事实上,你甚至可能会说他们在某种程度上走了相反的方向,但他们绝对没有走得足够远,无法在世界上最大的游戏平台上展开竞争。
"我们将继续与监管机构、苹果和谷歌合作,为替代店面创造空间。我是 Windows 工作原理的忠实粉丝,Windows 上有 Microsoft Store、Steam、Epic Games Store、GOG。你有其他选择,我认为人们购买东西的其他方式为消费者和创造者创造了好处。我认为最大的游戏玩家平台(即移动平台)也应该拥有同样的平台。"
Spencer 的评论与 Xbox 在 Apple、App Store 以及欧盟监管方面的立场相一致。正如 Spencer 所提到的,Xbox 总裁 Sarah Bond上个月称苹果针对 DMA 做出的改变是"朝着错误方向迈出的一步"。Xbox 并不是唯一对苹果的变化提出批评的公司。
与此同时,鉴于 Xbox 同样被锁定,斯宾塞的评论可能会被视为虚伪。Xbox 上只有一个商店选项 - 微软商店 - 并且微软从 Xbox 上销售的所有应用程序、游戏和应用内购买中抽取 30% 的提成。不过,微软确实允许非游戏卖家使用自己的支付系统来避免费用。该公司此前还考虑将 Xbox 佣金降低至 12%,但从未实施该计划。